Anime Ability Arena Como Desbloquear Habilidades
Marcos de Hits, passes premium, moves E/Q/R e a exceção Cursed.
Habilidades em Anime Ability Arena (Roblox Ability Arena da Banjomeni) são movesets completos — cada um inclui skill E, skill Q e às vezes R, além do ataque básico M1. A maioria desbloqueia permanentemente quando seus Hits lifetime atingem um threshold. Quatro movesets premium pulam o grind e exigem game passes Robux. Esta página lista toda habilidade, quanto custa e o que cada botão faz para você planejar rota de progressão antes de entrar na fila.
Combine com Como ganhar Hits para táticas de farm e Game passes para preços exatos em Robux.
Como funciona o desbloqueio
Hits acumulam para sempre. Quando seu total cruza um threshold, aquela habilidade fica na sua conta. Você pode trocar movesets entre vidas na arena sem repagar Hits. Eliminações concedem +5 Hits bônus além do dano — veja Primeiros passos para o loop do primeiro dia.
Habilidades premium (Space Outlaw, Angelic, One Punch, Sorcerer) ignoram totais de Hits. Comprar o pass adiciona o kit imediatamente. Não bloqueiam desbloqueios grátis; você pode possuir elenco premium e grátis completo.
Cursed é caso especial — não vendido por Hits na tabela padrão. Reports da comunidade ligam a condição oculta ou de evento; trate como conteúdo endgame opcional até a Banjomeni documentar oficialmente.
Todas habilidades grátis por custo em Hits
| Habilidade | Hits necessários | Moves E / Q / R |
|---|---|---|
| Wind | 0 | Wind Push / Wind Dash |
| Fire | 25 | Fireball / Fire Rage |
| Water | 50 | Water Explosion / Water Step (duas cargas) |
| Rock | 100 | Rock Smash / Solidify |
| Ice | 150 | Ice Spear Throw / Ice Slide |
| Lightning | 250 | Lightning Strike / Lightning Teleport / Lightning Power Up |
| Psychic | 350 | Psychic Slam / Psychic Dash |
| Archer | 450 | Rapid Fire / Archer Dash |
| Ninja | 500 | Sword Strike / Smoke Bomb |
| Slime | 550 | Slime Ball / Slimed (boost de pulo) |
| Brawler | 750 | Downslam / Charge |
| Pirate | 1.000 | Bomb / Pirate Dash / Cannon |
| Beam | 1.000 | Trinity Burst / Big Beam |
| Knight | 1.350 | Knight Cut / Knight Dash / Knight Block |
| The Hero | 1.500 | Laser Eyes / Dash / Super Punch |
| Retro Fighter | 2.000 | Retro Fireball / Uppercut / Retro Jump |
| Shadow | 5.000 | Shadow Ball / Shadow Dash / Shadow Slam |
| Vampire | 7.500 | Claw Damage / Vampire Dash / Drain |
| Cursed | Especial | Cursed Wave / Cursed TP / Cursed Rain |
Notas de desbloqueio inicial
Wind em 0 Hits é seu kit tutorial — empurra com E e dasheia com Q. Fire em 25 adiciona pressão ranged real. Water em 50 ensina mobilidade de carga dupla com Water Step. Rock em 100 troca velocidade por bulk durante Solidify.
Picos de poder mid-tier
Lightning em 250 é favorito da comunidade — teleporte duplo no Q e velocidade de ataque no R. Psychic em 350 levanta duas vezes no E e dasheia no Q, forte para controle. Ninja em 500 oferece reposicionamento stealth com Smoke Bomb.
Grinds endgame
Pirate e Beam ficam em 1.000 Hits — escolha Pirate para bomb mais cannon burst ou Beam para linhas de energia carregadas. Knight em 1.350 adiciona Knight Block no R, uma das poucas ferramentas defensivas do elenco. The Hero em 1.500 combina Laser Eyes aéreo com finalizadores Super Punch.
Shadow (5.000) e Vampire (7.500) são metas de longo prazo. Orçamento semanas de jogo a menos que compre Double Hits para acelerar.
Habilidades premium (somente Robux)
Estas nunca aparecem na trilha de Hits. Preços de pass referenciados no earnaldo:
| Habilidade | Robux | Resumo E / Q / R |
|---|---|---|
| Space Outlaw | ~499 | Gun Beam / Flashstep (2 cargas) / Spam Shot |
| Angelic | ~649 | Heavenly Strikes / Heavenly Dash / Heavenly Chain pull |
| One Punch | ~1.249 | One Shot Punch (cooldown longo) / Dash |
| Sorcerer | ~1.499 | Vortex Pull / Purple Singularity / Red Blast |
Compare valor e potencial de burst em Habilidades premium antes de gastar. Kits premium não aumentam renda de Hits a menos que você também possua Double Hits.
Rotas de desbloqueio sugeridas
Caminho PvP agressivo: Fire → Lightning → Psychic → Knight → The Hero. Ferramentas E fortes e dashes ao longo; leia Melhores habilidades para contexto meta.
Caminho de aprendizado survival: Water → Rock → Ice → Archer. Mais lento mas ensina spacing e mira. Combina com Escolhas para iniciantes.
Caminho completionist: Subida linear de Hits por todo threshold até Vampire, depois caça Cursed. Use planos de sessão de Como ganhar Hits.
Depois de desbloquear
Aprenda inputs em Controles — especialmente skills R em Lightning, Pirate e Knight. Win rate salta quando você lê Dicas de combate junto com kit novo. Patches de balance podem mudar dano de moves; siga Atualizações quando a Banjomeni ajustar moveset que você maina.
Para tiers de força da comunidade, visite o Hub de Tier List — rankings são opinião, não gráficos oficiais de dev.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre Anime Ability Arena no Roblox.
Quantas habilidades grátis existem em Anime Ability Arena?
Dezenove movesets na trilha de Hits de Wind até Vampire, mais Cursed como desbloqueio especial fora da escada padrão de Hits.
Posso desbloquear Pirate e Beam ambos em 1.000 Hits?
Sim. Ambos desbloqueiam ao atingir 1.000 Hits. São movesets separados que você pode trocar na arena.
Quais habilidades exigem Robux em vez de Hits?
Space Outlaw, Angelic, One Punch e Sorcerer são movesets premium de game pass. Double Hits e Early Access são passes utilitários, não habilidades.