Habilidades

Anime Ability Arena Movesets de Habilidades Grátis

Todos kits desbloqueados por Hits de Wind até Vampire, mais notas de desbloqueio especial Cursed e resumos move a move.

Última atualização:

Habilidades Grátis

Habilidades grátis em Anime Ability Arena — experiência Roblox Ability Arena da Banjomeni — desbloqueiam por Hits, não Robux. Todo kit abaixo fica permanentemente disponível quando sua conta atinge o threshold listado. Dano durante partidas adiciona Hits steady; cada eliminação também concede +5 Hits bônus além do dano que você já ganhou.

Teclas de moves seguem esquema live de controles: E é ataque principal, Q geralmente mobilidade ou utilidade, e alguns kits adicionam R para finalizadores ou buffs. Cooldowns e valores de dano podem mudar quando a Banjomeni patcha balance, então use esta página como índice de elenco e teste moves R desconhecidos em lobbies casuais primeiro.

Acompanhe marcos na checklist de Hits e volte ao Hub de Habilidades para kits de pass premium.

Kits elementares iniciais

Wind — 0 Hits

Todos começam com Wind. Ensina spacing de arena com ferramentas simples de knockback.

  • E — Wind Push: Libera rajada que danifica inimigos próximos e os empurra.
  • Q — Wind Dash: Dash curto em qualquer direção.

Wind é ideal para farm de Hits na primeira sessão porque Push conecta rápido em lobbies cheios.

Fire — 25 Hits

  • E — Fireball: Projétil explosivo que danifica e empurra no impacto.
  • Q — Fire Rage: Buff temporário de velocidade de ataque e dano.

Fire recompensa trading agressivo quando você entende raio de explosão.

Water — 50 Hits

  • E — Water Explosion: Blast de área ao redor do personagem com knockback.
  • Q — Water Step: Teleporte curto usável duas vezes antes do cooldown.

Water é pick mid-inicial popular porque teleportes duplos escapam dogpiles enquanto grinda em direção a Rock.

Rock — 100 Hits

  • E — Rock Smash: Esmaga inimigos entre rochas invocadas para dano e knockback.
  • Q — Solidify: Forma de pedra com dano melee e defesa maiores à custa de movimento e velocidade de ataque; desliga manualmente.

Rock ensina timing defensivo — Solidify vence trades mas pune perseguição gananciosa.

Ice — 150 Hits

  • E — Ice Spear Throw: Lança arremessada que danifica, empurra e estilhaça.
  • Q — Ice Slide: Slide forward que danifica jogadores ao longo do caminho.

Ice Slide também funciona como gap closer para tiros de lança follow-up.

Kits mid-game com ferramentas mais fortes

Lightning — 250 Hits

  • E — Lightning Strike: Chama raio para dano e knockback.
  • Q — Lightning Teleport: Dois teleportes curtos antes do cooldown.
  • R — Lightning Power Up: Boost temporário de movimento e velocidade de ataque.

Lightning é often recomendado como primeiro “main” porque mobilidade e buff R combinam limpo.

Psychic — 350 Hits

  • E — Psychic Slam: Levanta inimigo e bate duas vezes.
  • Q — Psychic Dash: Dash médio alcance.

E do Psychic é punição single-target forte; combine com dash para acertar slams em alvos aéreos.

Archer — 450 Hits

  • E — Rapid Fire: Volley de flechas terminando em tiro knockback mais forte.
  • Q — Archer Dash: Esquiva rápida.

Archer farma Hits com segurança à distância mas precisa consciência de dash quando brawlers fecham distância.

Ninja — 500 Hits

  • E — Sword Strike: Slash pesado forward com knockback.
  • Q — Smoke Bomb: Quase-invisibilidade mais velocidade de movimento por tempo curto.

Smoke Bomb permite farm de desbloqueio hit-and-run sem comprometer totalmente com duelos.

Slime — 550 Hits

  • E — Slime Ball: Projétil explosivo que desacelera inimigos.
  • Q — Slimed: Aumento temporário de altura de pulo.

Slime adiciona mobilidade vertical — útil em mapas com elevação.

Brawler — 750 Hits

  • E — Downslam: Ground slam de martelo para dano de área.
  • Q — Charge: Rush forward que danifica e empurra ao longo do caminho.

Brawler quer Charge conectando antes de Downslam para pressão de combo.

Grinds endgame de Hits

Pirate — 1.000 Hits

  • E — Bomb: Explosivo arremessado com raio de blast grande.
  • Q — Pirate Dash: Dash curto.
  • R — Cannon: Dispara cannonball em linha reta com dano e knockback.

Pirate compartilha marco de 1.000 Hits com Beam — celebre ambos desbloqueios na checklist.

Beam — 1.000 Hits

  • E — Trinity Burst: Dois projéteis seguidos de beam finalizador.
  • Q — Big Beam: Beam carregado com dano e pushback.

Jogadores Beam vencem neutral carregando Q de distâncias seguras.

Knight — 1.350 Hits

  • E — Knight Cut: Lançamento de espada upward com knockback.
  • Q — Knight Dash: Dash curto com cooldown maior que maioria dos kits.
  • R — Knight Block: Bloqueio temporário que para a maioria das habilidades recebidas.

Knight Block define jogo defensivo — isca moves R inimigos, bloqueia, depois pune.

The Hero — 1.500 Hits

  • E — Laser Eyes: Feixe laser controlável no ar.
  • Q — Dash: Skill de mobilidade curta.
  • R — Super Punch: Soco voador forward com dano pesado e knockback.

E do The Hero domina espaço vertical; observe limites tipo stamina em patches live.

Retro Fighter — 2.000 Hits

  • E — Retro Fireball: Projétil explosivo mirável usável no ar.
  • Q — Uppercut: Launcher com knockback.
  • R — Retro Jump: Pulo alto para reposicionamento.

Retro Fighter mistura zoning e setups de combo — Uppercut into air fireball é rota criativa comum.

Shadow — 5.000 Hits

  • E — Shadow Ball: Projétil shadow ranged.
  • Q — Shadow Dash: Dash médio alcance.
  • R — Shadow Slam: Ground slam danificando todos inimigos na área.

Shadow é marco de grind longo; veja Lista de tiers para opiniões meta atuais após desbloquear.

Vampire — 7.500 Hits

  • E — Claw Damage: Golpes rápidos de garra em inimigos próximos.
  • Q — Vampire Dash: Dash médio alcance.
  • R — Drain: Agarra inimigo e rouba vida para curar a si.

R do Vampire faz duelos estendidos favorecer jogadores pacientes que rastreiam alcance de grab.

Cursed — desbloqueio especial

Guias da comunidade listam Cursed separado de thresholds de Hits. Fontes públicas descrevem desbloqueio especial em vez de número de Hits publicado. Trate detalhes como não confirmados até a Banjomeni documentar na página Roblox ou grupo.

Moves documentados de guias públicos:

  • E — Cursed Wave: Slash em X com dano e knockback.
  • Q — Cursed TP: Teleporte curto usável duas vezes antes do cooldown.
  • R — Cursed Rain: Três projéteis cursed explosivos.

Se desbloquear Cursed por evento ou condição oculta, anote método no tracker pessoal e acompanhe Hub de Atualizações para esclarecimento oficial.

Dicas de grind ligadas a este elenco

Priorize volume de Hits sobre kills solo chamativos a menos que bônus de +5 eliminação feche marco. Kits com moves E multi-hit ou dano de área wide — Fire, Water, Lightning, Archer — often sobem mais rápido que burst single-target lento.

Rotacione sessões de prática: use farmers confortáveis para alcançar próximo threshold, depois gaste uma partida aprendendo escape Q do kit novo antes de voltar ao grind. Atalhos premium vivem em Habilidades premium; não removem necessidade de aprender matchups grátis.

Para ritmo de iniciante leia Primeiros passos. Quando a Banjomeni ajustar thresholds, atualize linha da checklist de Hits em que está trabalhando antes de apagar notas antigas.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Anime Ability Arena no Roblox.

Quantas habilidades grátis existem?

Dezenove kits baseados em Hits de Wind em 0 até Vampire em 7.500, mais Cursed que guias listam como desbloqueio especial fora da escada padrão de Hits.

Qual habilidade grátis é melhor para grindar Hits?

No início, Fire e Water causam dano e escapes consistentes. Mid-game Lightning e Archer são favoritos da comunidade por velocidade e alcance. Escolha kits com os quais realmente conecta.

Pirate e Beam desbloqueiam ambos em 1.000 Hits?

Sim. Ambos movesets desbloqueiam no mesmo marco segundo tabelas públicas de elenco espelhadas nesta página.

Como desbloqueio Cursed?

Guias públicos marcam Cursed como desbloqueio especial sem total de Hits publicado. Aguarde notas oficiais da Banjomeni ou posts do grupo antes de confiar em requisitos rumor.