Anime Ability Arena Fähigkeiten freischalten
Hit-Meilensteine, Premium-Pässe, E/Q/R-Moves und die Cursed-Ausnahme.
Fähigkeiten in Anime Ability Arena (Roblox Ability Arena von Banjomeni) sind volle Movesets — jedes bündelt einen E-Skill, einen Q-Skill und manchmal R, plus deinen M1-Basic-Angriff. Die meisten Kits schalten permanent frei, wenn deine Lifetime-Hits eine Schwelle erreichen. Vier Premium-Movesets überspringen den Grind und brauchen Robux-Game-Passes. Diese Seite listet jede Fähigkeit, was sie kostet und was jeder Button tut, damit du eine Progressions-Route planst, bevor du queuest.
Paare das mit Hits verdienen für Farming-Taktiken und Gamepässe für exakte Robux-Preise.
Wie Freischaltung funktioniert
Hits akkumulieren für immer. Wenn deine Summe eine Schwelle kreuzt, bleibt die Fähigkeit auf deinem Account. Du kannst Movesets zwischen Leben in der Arena wechseln, ohne Hits erneut zu zahlen. Eliminierungen gewähren +5 Bonus-Hits obendrauf — siehe Erste Schritte für die Tag-eins-Schleife.
Premium-Fähigkeiten (Space Outlaw, Angelic, One Punch, Sorcerer) ignorieren Hit-Totals. Pass-Kauf addiert das Kit sofort. Sie blockieren keine kostenlosen Freischaltungen; du kannst Premium und volles Free-Roster besitzen.
Cursed ist ein Spezialfall — nicht für Hits auf der Standard-Tabelle verkauft. Community-Reports binden es an eine versteckte oder Event-Bedingung; behandle es als optionales Endgame-Content, bis Banjomeni es offiziell dokumentiert.
Alle kostenlosen Fähigkeiten nach Hit-Kosten
| Fähigkeit | Hits nötig | E / Q / R Moves |
|---|---|---|
| Wind | 0 | Wind Push / Wind Dash |
| Fire | 25 | Fireball / Fire Rage |
| Water | 50 | Water Explosion / Water Step (zwei Charges) |
| Rock | 100 | Rock Smash / Solidify |
| Ice | 150 | Ice Spear Throw / Ice Slide |
| Lightning | 250 | Lightning Strike / Lightning Teleport / Lightning Power Up |
| Psychic | 350 | Psychic Slam / Psychic Dash |
| Archer | 450 | Rapid Fire / Archer Dash |
| Ninja | 500 | Sword Strike / Smoke Bomb |
| Slime | 550 | Slime Ball / Slimed (Jump-Boost) |
| Brawler | 750 | Downslam / Charge |
| Pirate | 1.000 | Bomb / Pirate Dash / Cannon |
| Beam | 1.000 | Trinity Burst / Big Beam |
| Knight | 1.350 | Knight Cut / Knight Dash / Knight Block |
| The Hero | 1.500 | Laser Eyes / Dash / Super Punch |
| Retro Fighter | 2.000 | Retro Fireball / Uppercut / Retro Jump |
| Shadow | 5.000 | Shadow Ball / Shadow Dash / Shadow Slam |
| Vampire | 7.500 | Claw Damage / Vampire Dash / Drain |
| Cursed | Spezial | Cursed Wave / Cursed TP / Cursed Rain |
Frühe Freischalt-Hinweise
Wind bei 0 Hits ist dein Tutorial-Kit — stößt mit E zurück und dasht mit Q. Fire bei 25 addiert echten Ranged-Druck. Water bei 50 lehrt Double-Charge-Mobility mit Water Step. Rock bei 100 tauscht Speed gegen Bulk während Solidify.
Mid-Tier Power-Spikes
Lightning bei 250 ist Community-Favorit — Double Teleport auf Q und Attack Speed auf R. Psychic bei 350 slamt zweimal auf E und dasht auf Q, stark für Control. Ninja bei 500 bietet Stealth-Reposition mit Smoke Bomb.
Late-Game-Grinds
Pirate und Beam sitzen beide bei 1.000 Hits — wähle Pirate für Bomb plus Cannon-Burst oder Beam für geladene Energy-Lines. Knight bei 1.350 addiert Knight Block auf R, eines der wenigen defensiven Tools im Roster. The Hero bei 1.500 kombiniert aerial Laser Eyes mit Super-Punch-Finishern.
Shadow (5.000) und Vampire (7.500) sind Langzeit-Ziele. Budget Wochen Spielzeit, es sei denn du kaufst Double Hits zur Beschleunigung.
Premium-Fähigkeiten (nur Robux)
Diese erscheinen nie auf der Hit-Spur. Aktuelle Pass-Preise referenziert auf earnaldo:
| Fähigkeit | Robux | E / Q / R Zusammenfassung |
|---|---|---|
| Space Outlaw | ~499 | Gun Beam / Flashstep (2 Charges) / Spam Shot |
| Angelic | ~649 | Heavenly Strikes / Heavenly Dash / Heavenly Chain Pull |
| One Punch | ~1.249 | One Shot Punch (langer Cooldown) / Dash |
| Sorcerer | ~1.499 | Vortex Pull / Purple Singularity / Red Blast |
Vergleiche Wert und Burst-Potential auf Premium-Fähigkeiten vor Ausgabe. Premium-Kits erhöhen Hit-Einkommen nicht, es sei denn du besitzt auch Double Hits.
Empfohlene Freischalt-Pfade
Aggressiver PvP-Pfad: Fire → Lightning → Psychic → Knight → The Hero. Starke E-Tools und Dashes durchgehend; lies Best Abilities für Meta-Kontext.
Survival-Lern-Pfad: Water → Rock → Ice → Archer. Langsamer aber lehrt Spacing und Aim. Passt zu Anfänger-Empfehlungen.
Completionist-Pfad: Linearer Hit-Climb durch jede Schwelle bis Vampire, dann Cursed jagen. Nutze Hits verdienen-Session-Pläne.
Nach dem Freischalten
Lerne Inputs auf Steuerung — besonders R-Skills bei Lightning, Pirate und Knight. Winrate springt, wenn du Kampftipps neben einem neuen Kit liest. Balance-Patches können Move-Damage verschieben; folge Updates, wenn Banjomeni ein Moveset anpasst, das du mainst.
Für Community-Strength-Tiers besuche den Tier-List-Hub — Rankings sind Meinung, kein offizielles Dev-Chart.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu Anime Ability Arena auf Roblox.
Wie viele kostenlose Fähigkeiten gibt es in Anime Ability Arena?
Neunzehn Free-Track-Movesets von Wind bis Vampire, plus Cursed als spezielle Freischaltung außerhalb der Standard-Hit-Leiter.
Kann ich Pirate und Beam beide bei 1.000 Hits freischalten?
Ja. Beide schalten bei 1.000 Hits frei. Es sind separate Movesets, zwischen denen du in der Arena wechseln kannst.
Welche Fähigkeiten brauchen Robux statt Hits?
Space Outlaw, Angelic, One Punch und Sorcerer sind Premium-Game-Pass-Movesets. Double Hits und Early Access sind Utility-Pässe, keine Fähigkeiten.