Guias

Anime Ability Arena Guia da habilidade One Punch

Domine o finisher de três minutos, sobreviva o downtime e decida se o passe combina com seu estilo de lobby.

Última atualização:

Guia One Punch

One Punch é um moveset premium via gamepass do Roblox. Famoso por One Shot Punch (E) — finisher com cooldown muito longo (a comunidade costuma citar ~três minutos) — mais Dash (Q) para reposicionar. Esta página explica gameplay, counterplay e decisão de compra em Anime Ability Arena.

Confirme sempre o preço ao vivo na aba Store. Contexto: passes do jogo e habilidades premium.

Identidade do kit

SlotMoveNota
EOne Shot PunchFinisher burst; CD longo
QDashÚnica mobilidade confiável enquanto E está em CD
M1BásicosFarme Hits entre finishers

One Punch é uma bomba de tempo: muito jogo comum, depois apagar um target-chave quando E está pronto.

Jogando com One Punch

E pronto

  1. Não gaste o punch em tank full HP num 3v3.
  2. Deixe dois outros chiparem, depois converta.
  3. Chão firme — whiff perto do ledge com Q já gasto é fatal (dicas de mapa).
  4. Após conectar, dash para fora — o lobby inteiro sabe que seu cooldown começa.

E em CD

Jogue Dash + M1: third-party em baixas HP, evite ego-fights vs Sorcerer/Angelic/Beam, trackeie o retorno do punch.

Double Hits (outro passe) continua acelerando kits grátis; não encurta o CD de One Shot Punch.

Contra One Punch

  • Observe quem recusa trades longos.
  • Force o Dash primeiro, depois conteste.
  • Distância mid-map se o finisher pode estar up.
  • Depois que eles puncharem outro, collapse.

Dicas de combate cobre esse timing.

Vale o passe?

Compre se já joga várias vezes por semana e gosta da fantasy de finisher. Pule enquanto aprende Wind→Fire, se prefere pressão constante (Psychic/Fire/Lightning), ou se Double Hits é mais claro — muitos grinders pegam Double Hits primeiro.

One Punch não substitui a escada grátis. Continue Lightning, Psychic, Knight com Hits.

Erros frequentes

  • Punch no primeiro full HP.
  • Perseguir a animação fora do ledge.
  • Ignorar farm M1 enquanto espera.
  • Acreditar em «códigos One Punch» falsos (códigos).

Páginas relacionadas

One Punch é tempero. Com paciência e map awareness distorce lobbies. Como botão de pânico é Wind caro com uptime pior.

Plano de sessão com One Punch

Divida cada vida em duas fases: finisher pronto versus finisher em CD. Com E pronto, cace só alvos mid/low HP com rota de escape clara. Com E em CD, farme Hits M1 na borda de piles e guarde Dash para perigo real. Assim o passe continua valendo sem o lobby inteiro te marcar como alvo prioritário.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Anime Ability Arena no Roblox.

Quanto dura o cooldown de One Punch?

A comunidade costuma citar cerca de três minutos para One Shot Punch. Confirme sempre in-game — patches podem retunar o valor.

Desbloqueia com Hits?

Não. É moveset de gamepass Robux. Hits desbloqueiam o roster grátis separadamente e continuam importantes depois da compra.

Comprar primeiro como iniciante?

Quase nunca. Aprenda Wind e Fire; se grindar todo dia, avalie Double Hits primeiro porque acelera toda a escada grátis.

Dá para farmar Hits com One Punch?

Sim. Dano M1 e elims continuam contando para desbloqueios grátis. O CD longo do finisher não muda a economia de Hits.