Anime Ability Arena Comment débloquer les capacités
Paliers Hits, passes premium, moves E/Q/R et exception Cursed.
Les capacités dans Anime Ability Arena (Roblox Ability Arena par Banjomeni) sont des movesets complets — chacun regroupe une skill E, une Q et parfois R, plus votre attaque M1. La plupart se débloquent définitivement quand vos Hits à vie atteignent un palier. Quatre movesets premium sautent le grind et exigent des game passes Robux. Cette page liste chaque capacité, son coût et ce que fait chaque bouton pour planifier une route de progression avant de queue.
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Comment fonctionne le déblocage
Les Hits s’accumulent pour toujours. Quand votre total franchit un palier, cette capacité reste sur votre compte. Vous pouvez swap movesets entre vies dans l’arène sans repayer des Hits. Les éliminations accordent +5 Hits bonus en plus des dégâts — voir Guide du débutant pour la boucle jour un.
Les capacités premium (Space Outlaw, Angelic, One Punch, Sorcerer) ignorent les totaux Hits. Acheter le pass ajoute le kit immédiatement. Ils ne bloquent pas les déblocages gratuits ; vous pouvez posséder premium et roster gratuit complet.
Cursed est un cas spécial — pas vendu pour Hits sur la table standard. Les reports communautaires le lient à une condition cachée ou événement ; traitez-le comme contenu endgame optionnel jusqu’à documentation officielle de Banjomeni.
Toutes les capacités gratuites par coût Hits
| Capacité | Hits requis | Moves E / Q / R |
|---|---|---|
| Wind | 0 | Wind Push / Wind Dash |
| Fire | 25 | Fireball / Fire Rage |
| Water | 50 | Water Explosion / Water Step (deux charges) |
| Rock | 100 | Rock Smash / Solidify |
| Ice | 150 | Ice Spear Throw / Ice Slide |
| Lightning | 250 | Lightning Strike / Lightning Teleport / Lightning Power Up |
| Psychic | 350 | Psychic Slam / Psychic Dash |
| Archer | 450 | Rapid Fire / Archer Dash |
| Ninja | 500 | Sword Strike / Smoke Bomb |
| Slime | 550 | Slime Ball / Slimed (boost saut) |
| Brawler | 750 | Downslam / Charge |
| Pirate | 1 000 | Bomb / Pirate Dash / Cannon |
| Beam | 1 000 | Trinity Burst / Big Beam |
| Knight | 1 350 | Knight Cut / Knight Dash / Knight Block |
| The Hero | 1 500 | Laser Eyes / Dash / Super Punch |
| Retro Fighter | 2 000 | Retro Fireball / Uppercut / Retro Jump |
| Shadow | 5 000 | Shadow Ball / Shadow Dash / Shadow Slam |
| Vampire | 7 500 | Claw Damage / Vampire Dash / Drain |
| Cursed | Special | Cursed Wave / Cursed TP / Cursed Rain |
Notes déblocages early
Wind à 0 Hits est votre kit tutoriel — repousse avec E et dash avec Q. Fire à 25 ajoute vraie pression distance. Water à 50 enseigne mobilité double charge avec Water Step. Rock à 100 échange vitesse contre bulk pendant Solidify.
Pics de puissance mid-tier
Lightning à 250 est un favori communautaire — double teleport sur Q et vitesse d’attaque sur R. Psychic à 350 slam deux fois sur E et dash sur Q, fort pour le contrôle. Ninja à 500 offre repositionnement furtif avec Smoke Bomb.
Grinds late-game
Pirate et Beam sont tous deux à 1 000 Hits — choisissez Pirate pour bomb plus cannon burst ou Beam pour lignes d’énergie chargées. Knight à 1 350 ajoute Knight Block sur R, un des rares outils défensifs du roster. The Hero à 1 500 combine Laser Eyes aérien avec finishers Super Punch.
Shadow (5 000) et Vampire (7 500) sont des objectifs long terme. Budget semaines de jeu sauf si vous achetez Double Hits pour accélérer.
Capacités premium (Robux only)
Elles n’apparaissent jamais sur la piste Hits. Prix pass actuels référencés sur earnaldo :
| Capacité | Robux | Résumé E / Q / R |
|---|---|---|
| Space Outlaw | ~499 | Gun Beam / Flashstep (2 charges) / Spam Shot |
| Angelic | ~649 | Heavenly Strikes / Heavenly Dash / Heavenly Chain pull |
| One Punch | ~1 249 | One Shot Punch (long cooldown) / Dash |
| Sorcerer | ~1 499 | Vortex Pull / Purple Singularity / Red Blast |
Comparez valeur et burst sur Capacités premium avant dépense. Les kits premium n’augmentent pas le revenu Hits sauf si vous possédez aussi Double Hits.
Routes de déblocage suggérées
Voie PvP agressive : Fire → Lightning → Psychic → Knight → The Hero. Outils E forts et dashes tout au long ; lisez Meilleures capacités pour contexte meta.
Voie apprentissage survie : Water → Rock → Ice → Archer. Plus lent mais enseigne spacing et visée. Correspond à Choix débutants.
Voie complétionniste : montée Hits linéaire à travers chaque palier jusqu’à Vampire, puis chasse Cursed. Utilisez plans de session Comment gagner des Hits.
Après déblocage
Apprenez inputs sur Commandes — surtout skills R sur Lightning, Pirate et Knight. Le taux de victoire bondit quand vous lisez Conseils de combat avec un nouveau kit. Patches d’équilibre peuvent déplacer dégâts moves ; suivez Mises à jour quand Banjomeni ajuste un moveset que vous main.
Pour tiers de force communautaire, visitez le Hub Tier List — classements opinion, pas graphiques dev officiels.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Anime Ability Arena sur Roblox.
Combien de capacités gratuites dans Anime Ability Arena ?
Dix-neuf movesets piste Hits de Wind à Vampire, plus Cursed comme déblocage spécial hors échelle Hits standard.
Puis-je débloquer Pirate et Beam tous deux à 1 000 Hits ?
Oui. Les deux se débloquent à 1 000 Hits. Ce sont des movesets séparés interchangeables dans l'arène.
Quelles capacités exigent Robux au lieu de Hits ?
Space Outlaw, Angelic, One Punch et Sorcerer sont des movesets game-pass premium. Double Hits et Early Access sont des passes utilitaires, pas des capacités.