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Anime Ability Arena Guía de la habilidad One Punch

Domina el finisher de tres minutos, sobrevive el downtime y decide si el pase encaja con tu estilo de lobby.

Última actualización:

Guía One Punch

One Punch es un moveset premium vía gamepass de Roblox. Famoso por One Shot Punch (E) — finisher con cooldown muy largo (la comunidad suele citar ~tres minutos) — más Dash (Q) para reposicionar. Esta página explica gameplay, counterplay y decisión de compra en Anime Ability Arena.

Confirma siempre el precio en vivo en la pestaña Store. Contexto: pases del juego y habilidades premium.

Identidad del kit

SlotMoveNota
EOne Shot PunchFinisher burst; CD largo
QDashÚnica movilidad fiable mientras E está en CD
M1BásicosFarmea Hits entre finishers

One Punch es una bomba de tempo: mucho juego normal, luego borrar un target clave cuando E está listo.

Jugando con One Punch

E listo

  1. No gastes el punch en un tank full HP en un 3v3.
  2. Deja que dos más chipen, luego convierte.
  3. Suelo firme — un whiff cerca del ledge con Q ya gastado es fatal (consejos de mapa).
  4. Tras conectar, dash fuera — todo el lobby sabe que empieza tu cooldown.

E en CD

Juega Dash + M1: third-party a bajas HP, evita ego-fights vs Sorcerer/Angelic/Beam, trackea el regreso del punch.

Double Hits (otro pase) sigue acelerando kits gratis; no acorta el CD de One Shot Punch.

Contra One Punch

  • Observa a quien rechaza trades largos.
  • Fuerza el Dash primero, luego contesta.
  • Distancia mid-map si el finisher puede estar up.
  • Tras que punchéen a otro, collapsa.

Consejos de combate cubre ese timing.

¿Vale el pase?

Compra si ya juegas varias veces por semana y te gusta la fantasy de finisher. Sáltatelo mientras aprendes Wind→Fire, si prefieres presión constante (Psychic/Fire/Lightning), o si Double Hits es más claro — muchos grinders toman Double Hits primero.

One Punch no reemplaza la escalera gratis. Sigue Lightning, Psychic, Knight con Hits.

Errores frecuentes

  • Punch al primer full HP.
  • Perseguir la animación fuera del ledge.
  • Ignorar farm M1 mientras esperas.
  • Creer «códigos One Punch» falsos (códigos).

Páginas relacionadas

One Punch es una especia. Con paciencia y map awareness distorsiona lobbies. Como botón de pánico es Wind caro con peor uptime.

Plan de sesión con One Punch

Divide cada vida en dos fases: finisher listo versus finisher en CD. Con E listo, caza solo objetivos mid/low HP con ruta de escape clara. Con E en CD, farmea Hits M1 al borde de piles y guarda Dash para peligro real. Así el pase sigue valiendo sin que todo el lobby te marque como objetivo prioritario.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Anime Ability Arena en Roblox.

¿Cuánto dura el cooldown de One Punch?

La comunidad suele citar unos tres minutos para One Shot Punch. Confírmalo siempre in-game — los parches pueden retunear el valor.

¿Se desbloquea con Hits?

No. Es un moveset de gamepass Robux. Los Hits desbloquean el roster gratis por separado y siguen importando después de comprar.

¿Comprarlo primero como principiante?

Casi nunca. Aprende Wind y Fire; si grindas a diario, evalúa Double Hits primero porque acelera toda la escalera gratis.

¿Se farmean Hits con One Punch?

Sí. El daño M1 y las elims siguen contando para desbloqueos gratis. El CD largo del finisher no cambia la economía de Hits.